Dieses „Bildwort“ stellt die Zeichnung einer Ente in den Vordergrund und integriert die Buchstaben in die Zeichnung. Das grafische Spiel mit Buchstaben in Verbindung mit der Entwicklung von einfachen Zeichnungen hat in jedem Fall seine Reize. Vor allem dann, wenn eine Ähnlichkeit mit einem KrafftMeier-Produkt gewünscht und nicht nur rein zufällig ist.
