Ephemera (b).

Ephemera, Sammelbegriff für all jene vielfältigen und schnell vergänglichen Nebensächlichkeiten im Leben eines Kreativen. Ab 1995 habe ich Weihnachten als willkommenen Anlass verstanden, um lieben Bekannten, guten Freunden, wichtigen Kontakten für Ihre Verbundenheit mit KM-DESIGN, mit meiner Arbeit zu danken. Neue Sensationen, vergängliche Kostbarkeiten kitzeln täglich die Aufmerksamkeit. Machen Ephemera, macht Nebensächliches dann überhaupt Sinn? […]

Ephemera (a).

„Kleine“ Präsente stärken die Beziehung. In Anlehnung an einen Text von Herbert Lechner, in: Graphis Ephemera 1, Graphis Press Corp., Zürich 1995 Ephemera, Sammelbegriff für all jene vielfältigen und schnell vergänglichen Nebensächlichkeiten im Leben eines Kreativen. Wer sein Geld mit gestalterischen Ideen und ihrer Umsetzung verdient, der entkommt diesen kleinen Dingen nicht, denn es liegt […]

wünschenswerte Aneignung .

Der Grundgedanke ist einfach: Beteiligung schafft Bindung. Woran man selbst aktiv beteiligt war oder ist, daran verliert man nicht so schnell das Interesse. Lässt sich daraus ein Design-Konzept entwickeln? Wie muss ein Produkt gestaltet sein, das den potenziellen Käufer zum Mitarbeiten einlädt, ohne ihn abzuschrecken? – Ich habe es mit einem „nackten“ Holz-Schaf probiert, das […]

Faktor Mensch .

Minimale handwerkliche Unachtsamkeit kann den Charakter eines Objekts entscheidend verändern bzw. fälschen. Die Skizze kann dies ansatzweise veranschaulichen. Die Gefahr einer Abweichung vom Design ist bei Mini-mini-Versionen nochmals deutlich größer. Ganz anders im Maxi-Bereich; dort werden kleine Veränderungen nicht wahrgenommen oder sie unterstreichen den gewünschten Unikat-Charakter.

„Design follows craft skills.“

Von der Ideen- zur Produkt-Skizze. Wenn man ein für beide Seiten akzeptables Ergebnis wünscht, dann orientiert sich das Design immer an den handwerklichen Möglichkeiten und Fähigkeiten. „Überfordertes Handwerk beschämt das Design.“ Ob das so überarbeitete, angepasste Design beim Publikum ankommt und dann auch noch gekauft wird, hängt nicht zuletzt von der konstant guten handwerklichen Qualität […]

Miniaturisierung bis zu den Grenzen des Machbaren .

Die Herausforderungen an das Design wachsen bei der Miniaturisierung bis zu den Grenzen des Machbaren: _Reduzierung der Gestaltung auf typische Kennzeichen („Familienähnlichkeit“), _Beachtung der durch das Material (Holz) und den Maschinen-Einsatz bedingten Möglichkeiten, _(Unliebsame) Überraschungen auf dem Weg vom Prototyp bis zur Serie („Faktor Mensch“). Minimale handwerkliche Unachtsamkeit kann den Charakter des Design-Objekts entscheidend verfälschen. […]

Paka, minimini .

Eine dreiteilige Produktfamilie in KM-DESIGN: Alpaka, groß – Alpaka, klein – Alpaka, mini. Abschluss der Design-Arbeit 2019. Ich war zufrieden. Alpakas von Hanns-Peter Krafft. Herstellung und Vermarktung durch Meier . Germany. Mein Fazit: Produkt-Familie (groß, klein) komplett – zudem Miniaturisierung (mini) abgeschlossen. Und dann die Anfrage: „Geht es nicht vielleicht noch etwas kleiner? … billiger? […]

Tradition und Innovation.

… der x-te Nikolaus zum oftmals wiederholten Wunsch: „Bitte ein neuer Nikolaus!“. Alle Jahre wieder und immer „neu“! Tradition, Stereotyp und Innovation. Größer könnte der logische Widerspruch kaum sein. Markt und Logik? – geschenkt. Trotzdem habe mich auch in diesem Jahr „bemüht“. Niko, fliegend (Baumschmuck), wippend (Bauchlandung) und stehend (Tisch-Version). Einheitliche Optik. (Foto: Meier . […]

Schöne Dinge – nice things (O) .

Vogel. Vorbilder sollte man haben. Zum Kauf stand ein „Käfig“, Objekt-No. 172, ausgestellt im Messe-Stand von Rudolf Neumeier. Schön der Käfig, noch viel schöner der Vogel. Dieses Objekt musste ich haben. (Den D-Mark-Preis habe ich vergessen.) Bis heute habe ich nichts Vergleichbares gesehen. Wer den Vogel im Käfig entdeckt, fragt: „Ist der echt?“ – Jein, […]

Schöne Dinge – nice things (P) .

Angular, Peer Clahsen, Hersteller Naef. Die Naef Spiele AG ist ein Schweizer Unternehmen, das – aus meiner Sicht – seit Jahren und Jahrzehnten einen internationalen Spitzenplatz unter den Machern von Spielsachen aus Holz einnimmt. Bezeichnend ist das Understatement, mit dem das Unternehmen sich bis heute präsentiert. Ganz in der Tradition des legendären Gründers, Kurt Naef. […]